Trickcaster
Sag an, wie viele Stiche du holst – und triff es genau.
- 👥 3–6 Spieler:innen
- ⏱️ ca. 30–60 Min
- 🃏 Kartenspiele
- 🃏 Stichspiel
Worum geht’s?
Stichspiel mit Magiern und Nieten, bei dem es nicht ums meiste Stechen geht, sondern um die genaue Vorhersage. Von Runde zu Runde gibt es eine Karte mehr – und zuschaltbare Hausregeln.
Erklärvideo
Das Erklärvideo zu Zauberstich ist in Arbeit.
Bis dahin erklären die Regeln unten alles Wichtige – und am Tisch hilft das Spiel selbst mit Hinweisen.
Spielregeln
- Gespielt wird mit 60 Karten: vier Farben von 1 bis 13, dazu 4 Magier und 4 Nieten. In Runde 1 bekommt jede:r eine Karte, in jeder weiteren Runde eine mehr.
- Nach dem Geben wird die oberste Karte des Reststapels aufgedeckt – ihre Farbe ist Trumpf. Eine Niete heißt: kein Trumpf. Ein Magier heißt: der Geber wählt. In der letzten Runde gibt es keinen Trumpf.
- Dann sagt reihum jede:r an, wie viele Stiche sie oder er holt – links vom Geber beginnend, der Geber zuletzt. Die Summe darf aufgehen; sie muss nicht.
- Gespielt wird mit Bedienpflicht: Wer die angespielte Farbe hat, muss sie spielen. Magier und Nieten darf man immer legen. Den Stich gewinnt der zuerst gespielte Magier, sonst der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe. Nieten verlieren immer.
- Punkte: Ansage genau getroffen = 20 Punkte + 10 pro Stich. Jeder Stich zu viel oder zu wenig kostet 10 Punkte. Eine gehaltene Null bringt also 20, eine getroffene Eins 30.
- Wer nach der letzten Runde die meisten Punkte hat, gewinnt. In der Lobby lassen sich zusätzlich Hausregeln zuschalten.
So spielt ihr online
- Auf der Startseite einen Namen eingeben – als Gast oder mit Google-Konto.
- Neue Lobby erstellen und den Einladungslink oder den vierstelligen Code teilen.
- Sobald alle in der Lobby sind, startet der Host das Spiel. Jede:r spielt auf dem eigenen Gerät.
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