Doppelkopf
Re gegen Kontra – wer die Kreuz-Dame hat, verrät sich erst beim Spielen.
- 👥 4–5 Spieler:innen
- ⏱️ ca. 45–90 Min
- 🃏 Kartenspiele
- 🃏 Stichspiel
- 🏛️ Klassiker
- 👥 In Teams
Worum geht’s?
Mit doppeltem Blatt: Wer eine Kreuz-Dame hat, spielt Re, die anderen Kontra – nur weiß anfangs niemand, wer zu wem gehört. Mit Ansagen, Hochzeit und Soli.
Erklärvideo
Das Erklärvideo zu Doppelkopf ist in Arbeit.
Bis dahin erklären die Regeln unten alles Wichtige – und am Tisch hilft das Spiel selbst mit Hinweisen.
Spielregeln
- 48 Karten (je zweimal 9, 10, Bube, Dame, König, Ass), jede:r bekommt 12. Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2 Augen – zusammen 240.
- Trumpf von hoch nach niedrig: Herz-10 (Dulle), Damen (♣ ♠ ♥ ♦), Buben (♣ ♠ ♥ ♦), Karo-Ass, -10, -König, -9. Bei zwei gleichen Karten gewinnt die zuerst gespielte. Es gilt Bedienpflicht.
- Wer eine Kreuz-Dame hat, spielt Re, die anderen Kontra – wer zu wem gehört, zeigt sich erst im Spiel. Re braucht 121 Augen, Kontra gewinnt mit 120.
- Vor dem Spiel sagt jede:r gesund oder meldet einen Vorbehalt: Hochzeit (beide Kreuz-Damen – der erste fremde Stich in den ersten drei bestimmt den Partner) oder ein Solo (Damen, Buben, Farbe oder Fleischlos) allein gegen drei. Solo geht vor Hochzeit.
- Ansagen: Re/Kontra solange man noch 11 Karten hat, „keine 90“ bis 10, „keine 60“ bis 9, „keine 30“ bis 8, „schwarz“ bis 7. Jede Ansage erhöht den Spielwert.
- Wertung: Gewonnen 1, je erreichte Stufe (keine 90/60/30, schwarz) 1, Re- bzw. Kontra-Ansage je 2, jede Absage 1, „gegen die Alten“ 1. Im Normalspiel gibt es Sonderpunkte für Fuchs gefangen, Doppelkopf (Stich mit 40+ Augen) und Karlchen (Kreuz-Bube macht den letzten Stich). Im Solo zahlt bzw. kassiert der Solist dreifach.
So spielt ihr online
- Auf der Startseite einen Namen eingeben – als Gast oder mit Google-Konto.
- Neue Lobby erstellen und den Einladungslink oder den vierstelligen Code teilen.
- Sobald alle in der Lobby sind, startet der Host das Spiel. Jede:r spielt auf dem eigenen Gerät.
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