Piggyback

Fünf Tiere, ein Würfelbecher – wer oben sitzt, wird mitgetragen. Wettet auf den Ausgang!

  • 👥 2–8 Spieler:innen
  • ⏱️ ca. 20–30 Min
  • 🎰 Glücksspiele
  • 💰 Wetten
  • 🌱 Schnell erklärt
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Worum geht’s?

Fünf Tiere laufen um die Wette, gezogen von Würfeln aus dem Becher – wer auf einem anderen landet, reitet huckepack mit. Ihr würfelt, legt Sprungbretter und Pfützen und wettet auf Etappen- und Gesamtsieger.

Erklärvideo

🎬

Das Erklärvideo zu Huckepack ist in Arbeit.

Bis dahin erklären die Regeln unten alles Wichtige – und am Tisch hilft das Spiel selbst mit Hinweisen.

Spielregeln

  1. Fünf Tiere – 🐸 Frido, 🦊 Fenja, 🐧 Paul, 🐷 Sissi und 🐥 Kiki – laufen eine Runde über 16 Felder. Niemand steuert sie: Gezogen wird mit Würfeln aus einem Becher, ein Würfel pro Tier, jeweils 1 bis 3 Felder.
  2. Huckepack: Wer auf einem besetzten Feld landet, klettert obendrauf. Wer läuft, nimmt alle mit, die auf seinem Rücken sitzen. Auf einem Feld liegt vorn, wer oben sitzt.
  3. Wer dran ist, macht genau eine Aktion:
    • 🎲 Würfeln – ein zufälliger Würfel kommt aus dem Becher, das Tier läuft. Dafür gibt es am Etappenende 1 Taler.
    • 🎟️ Etappenwette – nimm die oberste Wettkarte eines Tiers (5, 3, dann 2). Führt es am Etappenende, gibt es den Wert; liegt es auf Platz 2, 1 Taler; sonst kostet es 1 Taler.
    • 🧩 Plättchen – leg dein Sprungbrett (+1 Feld, Stapel landet oben) oder deine Pfütze (−1 Feld, Stapel rutscht unter die anderen) auf ein freies Feld – nicht neben ein fremdes Plättchen. Landet ein Tier darauf, bekommst du 1 Taler.
    • 🔭 Gesamtwette – tippe verdeckt auf den Gesamtsieger oder das Schlusslicht. Wer früh richtig liegt, kassiert mehr: 8, 5, 3, 2, 1 Taler; falsche Tipps kosten 1 Taler. Auf jedes Tier darfst du nur einmal setzen.
  4. Ist der Becher leer, endet die Etappe: Wetten und Würfelmarken werden ausgezahlt, Plättchen kommen zurück, alle Würfel wieder in den Becher.
  5. Sobald das erste Tier über die Ziellinie läuft, ist das Rennen vorbei: Die letzte Etappe und die Gesamtwetten werden abgerechnet. Wer die meisten Taler hat, gewinnt.

So spielt ihr online

  1. Auf der Startseite einen Namen eingeben – als Gast oder mit Google-Konto.
  2. Neue Lobby erstellen und den Einladungslink oder den vierstelligen Code teilen.
  3. Sobald alle in der Lobby sind, startet der Host das Spiel. Jede:r spielt auf dem eigenen Gerät.

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