Piggyback
Fünf Tiere, ein Würfelbecher – wer oben sitzt, wird mitgetragen. Wettet auf den Ausgang!
- 👥 2–8 Spieler:innen
- ⏱️ ca. 20–30 Min
- 🎰 Glücksspiele
- 💰 Wetten
- 🌱 Schnell erklärt
Worum geht’s?
Fünf Tiere laufen um die Wette, gezogen von Würfeln aus dem Becher – wer auf einem anderen landet, reitet huckepack mit. Ihr würfelt, legt Sprungbretter und Pfützen und wettet auf Etappen- und Gesamtsieger.
Erklärvideo
Das Erklärvideo zu Huckepack ist in Arbeit.
Bis dahin erklären die Regeln unten alles Wichtige – und am Tisch hilft das Spiel selbst mit Hinweisen.
Spielregeln
- Fünf Tiere – 🐸 Frido, 🦊 Fenja, 🐧 Paul, 🐷 Sissi und 🐥 Kiki – laufen eine Runde über 16 Felder. Niemand steuert sie: Gezogen wird mit Würfeln aus einem Becher, ein Würfel pro Tier, jeweils 1 bis 3 Felder.
- Huckepack: Wer auf einem besetzten Feld landet, klettert obendrauf. Wer läuft, nimmt alle mit, die auf seinem Rücken sitzen. Auf einem Feld liegt vorn, wer oben sitzt.
- Wer dran ist, macht genau eine Aktion:
- 🎲 Würfeln – ein zufälliger Würfel kommt aus dem Becher, das Tier läuft. Dafür gibt es am Etappenende 1 Taler.
- 🎟️ Etappenwette – nimm die oberste Wettkarte eines Tiers (5, 3, dann 2). Führt es am Etappenende, gibt es den Wert; liegt es auf Platz 2, 1 Taler; sonst kostet es 1 Taler.
- 🧩 Plättchen – leg dein Sprungbrett (+1 Feld, Stapel landet oben) oder deine Pfütze (−1 Feld, Stapel rutscht unter die anderen) auf ein freies Feld – nicht neben ein fremdes Plättchen. Landet ein Tier darauf, bekommst du 1 Taler.
- 🔭 Gesamtwette – tippe verdeckt auf den Gesamtsieger oder das Schlusslicht. Wer früh richtig liegt, kassiert mehr: 8, 5, 3, 2, 1 Taler; falsche Tipps kosten 1 Taler. Auf jedes Tier darfst du nur einmal setzen.
- Ist der Becher leer, endet die Etappe: Wetten und Würfelmarken werden ausgezahlt, Plättchen kommen zurück, alle Würfel wieder in den Becher.
- Sobald das erste Tier über die Ziellinie läuft, ist das Rennen vorbei: Die letzte Etappe und die Gesamtwetten werden abgerechnet. Wer die meisten Taler hat, gewinnt.
So spielt ihr online
- Auf der Startseite einen Namen eingeben – als Gast oder mit Google-Konto.
- Neue Lobby erstellen und den Einladungslink oder den vierstelligen Code teilen.
- Sobald alle in der Lobby sind, startet der Host das Spiel. Jede:r spielt auf dem eigenen Gerät.